앞서 쓴 글에서는 제가 기회를 보는 영역에 대한 이야기를 풀어봤습니다. 이번 글에서는 그 영역에서 어떻게 할 것인지에 대해 다루려 합니다. 죄송스러운 점은 무엇을 할 것인지는 이번 글에서 다루지 않는다는 점입니다. ^^
2. 다른 관계가 아니라 친구
2-1. 한 달 이용료가 1만원이 넘는 메신저?
월 1~2만 원씩 내야하고 용량도 무려 수 기가바이트(giga bytes)나 요구하는 메신저가 있다면 믿으시겠습니까? 메신저 서비스하는 곳마다 조금씩 다른데 어떤 메신저는 이용 자체는 무료이지만 좀 더 원활한 이용을 하려면 소액 결제를 해야 하는데, 사람에 따라 다르지만 어떤 사람은 한 달에 3만 원 가까이 지급하기도 합니다.
네,
맞습니다. 바로 온라인 게임입니다. 온라인 게임인데 웬 메신저 얘기를
하느냐고 갸웃거리실 것 같은데, 단순히 게임을 즐기려고 온라인 게임 서비스에 돈을
지급하는 게 아니라 온라인 게임에서 형성된 사람 관계를 관리하려고 이용하는 사람이
많다는 걸 설명하기 위함입니다.
앞선 글을 많은 사람이 게임을 하면서도 게임을 하는 지도 인식하지 못한 채 즐길 수 있다는 걸 설명 드렸습니다. 자신이 하는 게 게임인 건 알긴 하는데 “게임을 한다” 고 했을 때 흔히 떠올리는 그런 사용 양식을 보이지 않는다는 뜻입니다. 게임이든 무엇이든 그 안에서 사람과 사람 사이에 관계가 형성되면 새로운 정서와 문화가 생기기에 애초에 존재하는 본래 목적과 쓰임새에서 벗어난 사용자 기대가 생기는 것입니다.
2-2. 친구와 함께 써가는 이야기
그렇다면 비싸게 돈 들이지 말고 무료로 쓸 수 있는 기존 메신저를 쓰면 그만 아닌가? 의문이 들 것입니다. 하지만, 어떤 사람과 관계가 맺어진 동기와 계기, 그리고 함께 정서를 형성해가는 과정. 이런 관계 맥락은 단순히 모니터 위에 뜨는 글자를 읽으며 대화를 나누는 것만으로 완전히 복제되지 않습니다.
가령, 기존 친구 중에서도 술 한잔 할 때 떠오르는 친구, 수다 떨고 싶을 때 떠오르는 친구, 진지한 고민을 나누려 할 때 떠오르는 친구가 서로 다르기도 합니다. 그렇기에 사회가 다채로운 것이지요. 이렇듯 게임이 계기였고 게임으로 함께 써온 두 사람의 이야기(story)는 바로 그 상황(situation)이기에 존재하는 정서(context)입니다.
이러한 이야기를 쓰는 방법은 다양합니다. 게임도 있고, 술도 있고, 공부도 있을 겁니다. 저는 놀이로 친구 사이에서 이야기를 이끌어내고 다지도록 하려 합니다.
2-3. 친구와 함께 놀이를 즐기며 관계를 돈독히 하는 기업
저는 사람들이 자신의 친구와 더 즐겁고 가까워질 수 있는 서비스를 제공하는 기업을 만들려 합니다. 놀이처럼 재밌고 즐겁게 쓸 수 있는 서비스를 내 친구와 함께 쓰고, 때로는 친구를 대신해서 저희가 제공하는 서비스를 이용자가 친구처럼 느끼도록 할 것입니다.
왜 친구냐고요? 나와 맺어진 사람 관계 중에서 왜 하필이면 친구냐고요? 내 친구는 나를 잘 아니까요. 내 친구는 믿을 수 있으니까요. 무엇보다도 내 친구와 함께하면 더 재밌고 즐거우니까요 .
2-4. 첫 번째 놀이 서비스
첫 글부터 지금까지 줄곧 추상에 가까운 말씀만 드려왔습니다. 머릿속에 뭔가 가득 차있는데 이것을 어떻게 풀어 나아가야 할지 정리가 덜 됐었기 때문입니다. 이렇게 글을 쓰고, 만나서 이야기를 나누면서 이야기를 푸는 방법을 깨달아가고, 이야기들을 좀 더 적합하도록 배열을 고쳐 나아가고 있습니다.
이번 글은 제가 하려는 첫 사업 아이템을 언급하는 것으로 마치려 합니다. 제가 만들려는 첫 사업 아이템은 요즘 한참 주목받고 있는 소셜 웹 게임(Social Web Game)입니다. 페이스북(Facebook)용을 보고 있습니다.
동아시아, 북미, 유럽을 비롯하여 페이스북, 트위터, 믹시 등 여러 시장을 노리고 싶지만, 지금 제가 가장 빠르게, 그리고 실행력 있게 움직이려면 뚜렷한 목적과 목표 하나를 잡아야 한다고 판단했습니다.
게임 “니드 포 스피드” 사진
실은 이래야 하나 저래야 하나 고민하고 있을 때 제 멘토분들께서 방향을 바로 잡아주셨습니다. 물론 창업 과정에서 제가 쓸 수 있는 자원이 아주 넉넉해진다면 변화가 있을 수 있지만, 빠르게 시제품을 내놓아서 시장을 경험하고, 협력 관계를 맺을 동료 회사들(Partners)과 움직이는 방식도 만들어야 한다는 원칙에선 벗어나지 않을 것입니다.
아? 어떤 게임이냐고요? 소소하지만 정말 재밌는 게임입니다. 앞으로 조금씩 소개해 드리겠습니다. 단순하게, 하지만 정교하게 흘러가는 이야기에 공감하도록 하는 멋진 게임으로 찾아 뵙겠습니다.
아참, 첫 번째 사업 아이템이 소셜 웹 게임이라면 다음 아이템은 소셜 웹 게임이 아닌가? 궁금증이 일어날 수도 있을텐데요. 그럴 수도 있고 아닐 수도 있습니다. :) 사업 아이템에 집중하지 못하는 것이 아니라 사람들이 자신의 친구와 더 즐겁고 가까워질 수 있는 서비스라면 게임이 아닌 다른 무엇일 수도 있으니까요. :)
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